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C メタトロン 基本情報 名前 メタトロン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 タイプ 大天霊 タイプ エンジェル ATK 110 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 ラハット・ネツィーブ 自身がスマッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットに追加で精神力ダメージを与える。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 〇 DATA・フレーバーテキスト No Test 018 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト 我に逆らう汝らを 我は串刺すことにした
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C ヒステリー・トム 基本情報 名前 ヒステリー・トム 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 悪霊 タイプ ゴースト ATK 10 DEF 5 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 説明 エキサイト・トム 範囲内にいる最も攻撃力が高い自使い魔1体の精神力を一定時間上げる。さらに、対象が不死の使い魔のとき、効果中に死滅した場合の召喚コストを減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 消費マナ 10 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 041 イラストレーター RARE ENGINE
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C カーバンクル 基本情報 名前 カーバンクル 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 精霊獣 タイプ ジュエルドラゴン ATK 10 DEF 5 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 説明 クリムゾンガーネット 範囲内にいる最も攻撃力が高い使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、対象が魔種の使い魔のとき、移動速度を一定時間上げる。 消費マナ 20 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 028 イラストレーター 小玉
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使い魔カードの見かた 使い魔カードの情報については、公式サイトの説明ページも参照。 レアリティ コスト 種族 ジョブ セフィラ タイプ パラメーターHP ATK DEF PSY アビリティ 武装ボーナス/血晶武装ボーナス アーツ レアリティ カードの入手難易度を表す。 排出されるカードのレアリティは下記6種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。 カード枠デザインが異なる他、カード表右下にレアリティが印字されている。 略称 名称 ECR EX COSTUME RARE(エクストラコスチュームレア) UR ULTIMATE RARE(アルティメットレア) SR SUPER RARE(スーパーレア) ST STRANGER(ストレンジャー) R RARE(レア) C COMMON(コモン) ECR UR、SR、R、Cに分類されているカードのイラスト違いかつ3Dモデルが変化するカード。カード性能は変化しない。 エンボス加工入りECRというレアリティも存在し、ECRより珍しいものとなっている。 通常排出以外でしか手に入らないカードもある。 ST 他の版権作品からのゲストキャラクター専用レアリティ。 その他のレアリティとして下記が存在する。 略称 名称 EVR EX VOICE RARE(エクストラボイスレア) SC SEASON COLLECION(シーズンコレクション) EVR ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。 一部通常排出がされない。 SC カードイラストと、ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。季節ごとのテーマがある。 通常排出がされない。 コスト 使い魔に設定されている召喚、武装、血晶武装に必要なマナのこと。 カードの左上の緑のアイコンの数が量を表す。アイコン1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 ちなみにコストによって武装、血晶武装時のパラメーター(ATK・DEF・PSY)の上昇値が異なる。 パラメーター上昇についてはデータ集を参照。 種族 使い魔の種族を表す。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。 種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。 ちなみに各種族の特徴は以下の通り。 人獣 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 神族 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 魔種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 海種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 不死 ディフェンダー、マジシャンが多く、アタッカーが少ない。 ATKが低く、DEFが高いユニットが多め。PSYはまちまち。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=橙、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターはLoV4においては無種族扱いとなる。 登録した使い魔カードの総種族数により、戦闘開始時の所期マナの量が増減する。 2種族以内で35マナスタートなので、2種族以内でデッキを組むのが定石となる。 ジョブ 使い魔の戦闘タイプを表し、スマッシュアタックはLoV3と同様でLoV1・2における操作方法にも近い。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。 詳細やテクニックに関する部分は対戦中の画面・操作を参照。 アタッカー カード上では赤い剣のマーク、ゲーム中では「●」で表記。 移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。 一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃する「ダッシュアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能な「フリッカースタイル」に切り替えることが出来る。 ディフェンダー カード上では青い盾のマーク、ゲーム中では「■」で表記。 移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。 通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させる「スロウアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに防御力が上昇し、自軍施設にシールドを貼る事ができる「ガーディアンスタイル」に切り替えることが出来る。 マジシャン カード上では黄色い魔法のマーク、ゲーム中では「▲」で表記。 唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。 攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃である「スプレッドショット」を使用できる。 攻撃力が低下する代わりに、長距離から攻撃可能で攻撃速度が上がる「シュータースタイル」に切り替えることが出来る。 各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。 但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、三すくみに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。 使い魔カード登録画面の後、プレイヤーキャラクターのジョブを上記の3種類から選択する。 (同時に2種類の血晶アビリティもここで選択・決定する) 画面中央下部にある「おまかせ」を押すとコンピューターがバランスを考慮しランダムでジョブを血晶アビリティを選択してくれる。 が、デッキのジョブバランス等々や自身のプレイスタイルを考慮するときちんと適切なジョブを選択ほうが良い。 セフィラ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。 セフィラの種類についてはセフィラ一覧を参照。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”ネツァ”がセフィラ ゲーム中では画面左下のカード情報で、タイプと共に「<ネツァ>テイルズ」と表示される。 タイプ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、基本的には特別称号獲得に影響する。稀にアビリティ等に影響する場合もある。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”テイルズ”がタイプ パラメーター HP 体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。 コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。 武装、血晶武装すると+50ずつされる(血晶武装で合計+100)。 コスト 基本HP (主) (250) 10 300 20 350 30 400 40 450 50 500 60 550 70 600 80 650 90 700 ATK 攻撃力を表す。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。 使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。ATKを参照するアビリティが存在する。 ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、 有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。 DEF 防御力を表す。 数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。 使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。DEFを参照するアビリティが存在する。 DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、 不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。 PSY 精神力を表す。LoVⅣからの新パラメーター。 使い魔のPSYはアビリティやアーツによって変化する。PSYを参照するアビリティが存在する。 PSYは数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 スマッシュアタック ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 バトルスタイル フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値・施設防御力 シュータースタイル時の射程距離 施設関連 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 アビリティ 使い魔が独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。 アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。 但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、武装や血晶武装をして始めて効果を発揮できる場合もある。 また、血晶武装時には固有のアビリティと同時に、事前に登録した2種類の血晶アビリティが付与される。 効果は以下から2種類選択する形となる。 「ATK/DEF/PSY/SPDアップ」:攻撃力/防御力/精神力/移動速度の各パラメーターが上昇。 「MAXHPアップ」:最大HPが上昇 「レンジアップ」:射程距離が上昇 「ヘイスト」:攻撃間隔が短縮 「オブジェブースト」:施設制圧力/施設防衛力が上昇 制約として、「同じ効果を2種選択不可(例:ATKアップ×2)」「使い魔ごとの個別設定不可」がある。 武装ボーナス/血晶武装ボーナス 武装や血晶武装をしたときに、増減するパラメーターを示す。 カード裏面のアビリティの右隣に「ATK↑」といったアイコンで表記される。 詳細な数値は使い魔によって異なる。 アーツ 一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。 マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動して、自ユニットや敵に様々な効果を与えることが出来る。 カードに記されている大円と小円の2つの円形表示・および赤青の色分けは効果対象を意味し、 小円部分が色なし→自身は効果の対象外 小円(青色)→自身に効果対象 大円(青色)→自ユニットの他の使い魔が効果対象 大円(赤色)→敵ユニットが効果対象 例としてイザナミのアーツは、敵にデバフを付与し自身はバフを得るので小円は青色で大円が赤色となっている。 ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。 同時にモーション中は無敵状態になり、敵の通常攻撃やダメージ効果を一切受け付けなくなる。 アーツ発動後はwait時間が発生し、wait時間が0となるまでアーツの再使用は不可能となる。死滅するとwait時間は解消する。 アーツの使用には血晶武装中限定など、条件を要するものもある。マナは溜まっていてもアイコン右下が暗い緑色表示の場合は使用できない。 また、表示される円形範囲表示が点線になっている場合は、アーツの対象となるターゲットが居ないため発動できない状態を示している。 アーツはユニットを選択をしている時にアーツボタン(緑ボタン)を押すことで発動する。 複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。 他者視点ではマナ条件とターゲット条件以外の使い魔ごとのアーツ使用可否の情報が表示される(wait時間など)。 豆知識レベルだが、召喚or武装状態の使い魔をアルティメットレイドして 効果中に血晶武装中でしか使えないバフ付与型アーツを使用し、その後アーツの効果時間が残っている状態でレイドの効果が終了した場合、 召喚or武装状態でもアーツの効果が持続する。 (例:ノクティスの「ファントムソード召喚」) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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UR オズマ姫 最終更新日時 2019年03月10日 (日) 08時51分48秒 基本情報 名前 オズマ姫 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ - タイプ テイルズ HP 350 ATK 30 DEF 40 PSY 20 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 藤村歩 対象称号① 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ミスサマー・オブ・イケWOMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ オズの歌と魔法と幸せの友オズマ姫、グリンダすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし エメラルドの剣 敵ユニットを攻撃したとき、攻撃対象の精神力に応じて、自身の精神力が一定時間上がる。さらに、自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 40 20 武装 400 40 60 40 血晶武装 450 80 90 60 130 (一例)PSY100の敵を攻撃したとき DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-001 身長 1.53[meter] 体重 42[kg] 出身地 オズの国・エメラルドの都 性質 誠実で前向きで好奇心旺盛 特技 即興で情景を歌い上げる 今の興味 見知らぬこの世界の音楽 イラストレーター chibi フレーバーテキスト(カード裏面) オズマだ 君の幸せの色は 何色かな? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――参ったな。オズの国の国家元首たるもの、あまり軽々しく弱音を吐くべきではないのだろうけど、うん、これは参ったぞ。朝の日課の最中に、急にオズの国から“はじき出される”なんて、昨日の夜まで想像もしていなかったよ。もしや日々の発声練習の成果が、歌ではなくこのような形で出たのかと思ってびっくりしたくらいだ。おそらく『夢の管理人』に“何か”があって、物語を支える“軸”がなくなった――そういうことなのだろうな。それでいて『夢の世界』がバランスを保つために、きっと“力ある者”から順にはじきだされているに違いない。……とはいえ、さしあたってわたくしが考えなくてはならないことは、そんな難しい話ではなくて、“オズの国に帰る”、この一点に尽きる。若輩ではあるけれど、これでもわたくしはオズの国を統治する身だからね。オズに暮らすみんなを幸せにする義務があるんだ。だから、こんなところで途方にくれているわけにはいかない――のだけれど、この『現実世界』から果たしてどうすれば『夢の世界』に帰れるものか、『夢の管理人』の助け無しには皆目見当もつかないな……。……ああ、それにしても見れば見るほど、“ここ”は、不思議な世界だ。オズくん出身の世界だけあって、彼がたまに作る“機械”という魔法がそこかしこにあふれている。オズくんはこの世界を忌々しいと言ってはばからないが、どれもこれもわたくしにとってはわくわく――もとい、驚きに値するものばかりだよ。グリンダあたりはあの“人を乗せて走る箱”も“しゃべる小さい板”も、大して気にも止めずのほほんと――そうだ! グリンダがいるじゃないか!先の推測が正しければ、グリンダもこの世界のどこかに“はじき出されて”いるはず。彼女ならば、どんなハチャメチャもムチャクチャも、幸せの魔法でシャランラ~と解決してくれるに違いない!うん、そうだ。冴えてきたぞ。それとドロシーちゃんも探そう! ドロシーちゃんはもうこの世界に帰ってきているはずだ! なんといっても、彼女は『夢の管理人』の力を借りず、オズの国を訪れてみせた傑物だからな。独力でオズへと渡る手段があるという、まさに生き証人じゃないか! ドロシーちゃんに『夢の世界』への道を聞き、グリンダに送り届けてもらう、そうだ、それがいい! それでいこう!よし、方針も決まったところで、いよいよ幸せの観光――じゃなかった、そう、一刻も早く彼女らの居場所に繋がる手がかりを探さなければならないな!まずは先程からずーっとわたくしの鼻腔をくすぐって仕方がない、あのグリンダの髪のような薄黄色い生地で白いフワフワと果物を巻いた妙な食べ物! あのお店をじっくり調べて、その後はあっちのドロシーちゃんが着ているような服が売っている可愛い洋服屋だ! 手がかりはどこにあるとも限らないからね!――というわけで、参ったな。ふふふ、さぁ、いったいどこから攻めるべきか――♪~from 『Tales of Scarlet White』~ +ECR ECR ECR No ECR:008/008ef 身長 1.53[meter] 体重 42[kg] ダンス 天才的 ビジュアル 天才的 ボーカル 天災的 デビュー 担当重体につきお蔵入り イラストレーター chibi フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) じゃーん! どうだい? 似合うかい?いやー、君にあえて良かったよ! こんなすてきな『洋服』をくれて、さらに“お金”までもらえるなんてすごいお仕事だね!この世界じゃお金がないと『くれーぷ』も『洋服』ももらえないのだろう?オズの国では、誰でもどんなものでも、代金をもらわずに欲しいものを与え合うからね。お金はあっても使わないから、どうやってお金を手にいれればいいのかさっぱりで困ってたんだ。『くれーぷ』のかぐわしい香りにつられてついついお店の前で姿を見せてしまい、君に声を掛けられたときは正直まずいとおもったけれど、本当によかった! やはり幸せというのは人と人の出会いの中に落ちているんだね!さて、それでは早速その幸せのお仕事をしよう! 歌を歌って皆を笑顔にするお仕事だなんて、まさにわたくしにぴったりだ! こんな仕事をしているだなんて、君のいる『げーのーぷろだくしょん』なる国も、オズの国に負けず劣らず幸せの国なのだろうな!ん゛うん゛、あーあー、ではいくぞ――ん? 曲? ああ、大丈夫だ! わたくしには100を超える持ち歌があるからね! どんな人の為にでも、あらゆるニーズの幸せにあわせて歌えるぞ!まずはこれ、わたくしの十八番、『オズマ姫のオズオズハッピー』から!――さんはいっ!* * * *ふ~~、どうだったかな?おお! 気に入ってくれたのかい!? そんなに涙を流して、それどころか――異常な発汗や手足の痺れ、ひどい眩暈? ははは、ノリの良い曲だったからね。少し興奮させすぎてしまったかな?そんなときはこれだ『眠れ良い子のオズマ姫レクイエム』! それじゃあいって――どうしたんだい? もういい? 君は優しいのだね……確かにさっきのは少し激しい振り付けだったが、こんどのはしっとりとしたバラードだ。大丈夫! わたしはまだまだ歌えるぞ!ん? いやだ? そうか……違うのがいいのか。たしかに、その曲はバラードだけれど少し短いものな……よし! ならこれにしよう!では、聞いて欲しい。『オズマ姫のテーマ 第1章から32章』を続けて――さんはいっ!オ――(以下表現規制)~from 『Tales of Scarlet White』~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:024 身長 1.53[meter] 体重 42[kg] 現在地 沖縄 水着 幸せの魔法でゲット 海に教えられたこと “幸せ”は万能ではない 海の思い出 いろいろとしょっぱい イラストレーター 神藤かみち フレーバーテキスト(カード裏面) ま 待ってくれ! ちょーーっとだけ待ってくれ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「おお! オズ君、トト君! 見たまえ! これが――海!!! 広い! 大きい! そしてなんとステキなエメラルドグリーンなんだ!」オズマ、お水がしょっぱいよ! 僕のシーシーみたいだ!「シーシー?」「このバカ犬が電柱見かけると所構わず引っかけてるアレだろ? クソっ、僕の『ファラウェイ・バルーン号(遥かなる気球号)』にまでかけやがって……おかげで計器が狂ってこんなとこにワープすることになっちまった」オズの機械はドロシーちゃんがくれたトイレにそっくりなんだ! 仕方がないよ!「ああ、“あの”シーシーか……とにかく海! 嬉しいなぁ」「あんた、海初めてなのか?」「ああ! オズの国には海がないからね! それにエメラルドの都は気温も快適だから、特に海に行きたいと思うこともなかったんだ。それに引き換えこの世界はとっても暑いからね、海に行けたらいいなと密かに思ってたのさ!」「今は夏だからな。ノーテンキな『夢の世界』と違って現実は色々としょっぱいんだよ。とにかく僕はマシンを直すから、大人しくそこで待ってろ」「大人しく? ふふん、わたくしは幸せには煩いんだ。海を前にしてそういうわけにはいかないな! 幸せを見かけたら即実行! さぁ、どこからでもドボンとやってくれ!!」「は? 海初めてなんだろ? なら――」わかったよ! ドーーーン!!「へぶぅっ!!(ヒューーー……ドボンッ!!)」「け、結構飛んだな……大丈夫か?」「うっ…………ひゃあ! 冷たい! 気持ちいい! しょっぱい! うわぁ、海ってこんななんだ――あぶ……あぶ? あぶぶぶぶ!? しまった! わたくしは泳いだことがないのだったあああ!」「そりゃそうなるだろ……」「あぶ……! すまないオズ君! 『ゲラウェイ・サルーン号(応接間から出ていけ号)』で引っ張り上げてくれ!!」「どんな名前だよ!? いまコイツは動かせないし、錆びるから嫌だ。トトお前が行けよ」しょっぱいからヤダ! シーシーみたいだしね!「何故今シーシーと!? ガボボ……!!」「あ、まずそうだな」オズマ! これにつかまって!! ドーーーン!!「ぐぼぉあっ!! (ヒューーー……ドボボンッ!!) な、何すんだバカ犬! ボクは内陸のネブラスカ出身で泳ぎは得意じゃないんだぞ!?」「すごい! オズ君、それが“海の泳ぎ方”なのかい!? まるで立っているみたいだ!!」「何を馬鹿な……ん? なんだ、ここ足がつくじゃないか」「お、そうなのかい? 海はてっきり広くて深いものだと思ってたよ。本当だ、立てるね」おーい、大丈夫ーー?「ああ! ありがとうトト君! 大事ないようだ!」そっか! ふぅ、安心したらなんだか……ぶるる。「……ん? 波打ち際で何してんだあのバカ犬。片足上げて……おい、まさか……」「ト、トト君、それはいけない! 幸せじゃないよ!? 妙な“フリ”だとは思ったが、『テイルズ』としてそんな“オチ”は駄目だ!!」はぁ……幸せだなぁ……(じょろろろろ)「「うっぎゃあああああああ!!」」~from 『Tales of Scarlet White』番外編~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 オズマだ 君の幸せの色は 何色かな? 武装 そうか…君はどうしても戦うというのだね… 血晶武装 じゃあ、まずは勝負!そのあと話し合おう! 通常攻撃 みんなの笑顔を壊さないでくれ! タワー制圧 おいで!君たちにもエメラルド色の幸せを! ストーン破壊 はいっケンカはお終い!まずは一緒にご飯を食べよう! 死滅 幸せの握手…できれば君としたかったんだけどな… サポート(Ver4.1) 一緒に幸せになろう! サポート(ECR) 君も歌おう! +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 おお! これが――海!!! 武装 ま まってくれ!ちょーーっとだけまってくれ!! 血晶武装 すぅ~ はぁ~ 良し! どこからでもドボンとやってくれ!! 通常攻撃 タワー制圧 広い!大きい!そして、なんと素敵なエメラルドグリーンなんだ! ストーン破壊 死滅 あぶぶぶぶ!しまった!わたくしは泳いだことがないのだったあああ! サポート 海…すごい! +エクストラボイス『オズの幸せの歌』 エクストラボイス『オズの幸せの歌』 召喚 幸せの歌だ! 今日の私は、ちょっと違うぞ♪ 武装 オ~ズ~は幸せ溢れてる♪ 血晶武装 オ~ズ~はごはんも溢れてる♪ 通常攻撃 みんなも一緒に歌おう! タワー制圧 愉快ーな仲間と手を取ってー♪(ハイッ!) ストーン破壊 オズと幸せの握手しよう♪(ヘイッ!) 死滅 オ~ズ~の仲間は……あれっ グリンダぁ~~魔法が切れたぁ~~~! サポート 握手しよう♪(ヘイッ!) 考察 20コスの荒らしアタッカーとしてLov3より再登場。 血晶武装のアビリティによって攻撃した対象の70%のPSYを上乗せする。上乗せ継続時間は30cで、再度攻撃すると延長される。 なお、PSYが低い対象を攻撃してもPSYが下がることはない。 精神力ダメージ式は、 10+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.2 である。 アビリティとして精神力ダメージを持っているのは20コス使い魔として分かりやすい強み。 単純に根元を殴るだけでも約15ダメが、大型を殴っても最低で5ダメ、一回殴ってPSYをコピーした後は約15ダメを与えられるようになる。 また、この使い魔の最大の強みは20コスとは思えない高PSYになること。 PSY200以上の相手でない限りは一回殴るだけで上回ることができ、フリックで大きく弾けるようになる。自身の生存だけでなく、他の使い魔のフォローとしてかなり有用。 また、コピーしていられる時間は30秒と長く、集団戦のあとに石割りをこなす時間も充分にある。 元々のPSYが低めのためタワー戦の合間に単独で石割りをするには不向きだが、3、4体で石を割るときには牽制に来た相手と戦闘できる機会もあり、 上手く高いPSYをコピーできれば石割りから撤退まで大いに役立つことになる。 なおオズマ姫同士で殴り続けると互いのPSYが上昇し続ける。 キャラクター説明 前作はChangeでドレス姿と騎士状態が切り替わっていたが、今作はドレス状態から血晶武装で騎士姿に変わる。 なおECR版はアイドル姿から血晶武装で水着姿に変わり、4.1からEVRが実装されたため、あの歌声が再び響くのも時間の問題か… と、思いきやエクストラボイスではまともな歌を披露。ありがとうグリンダ 余談だが、今回のストーリーモードでは 「固有名詞を持っているカードをCPUが使用する場合は名前を伏せられ種族名で表記される」方式だが、彼女は普通に「オズマ姫」名義で登場している。自己主張激しすぎませんかね姫様…。 紹介動画 エクストラボイス『オズの幸せの歌』 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Atk80 Def90 Pay60 精神ダメはアポロンと計算式一緒 -- 名無しさん (2017-12-17 13 20 39) オズマ姫同士で殴り合い続けるとPSYが上がり続けます -- 名無しさん (2018-01-26 22 23 29) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ちなみに血漿アビの精神アップで元々のPSYを70にしていた場合、相手のPSY230以下までは上回る事ができる。 PSY231の相手を殴ると同値になる(小数点切り捨てで計算)。 間違ってたらごめんね -- 名無しさん (2018-09-24 02 29 26) 名前 コメント
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C トリトン 基本情報 名前 トリトン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 先導者 タイプ オリンポス ATK 40 DEF 40 PSY 70 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 Wウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 DATA・フレーバーテキスト No Test 031 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト 慌てずに お茶でも飲んで戦況を見極めようか
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攻略チャート 攻略チャート 注意 凡例 グウェンドリン編バッグ/硬貨情報 (G) ホームポイントSHOP情報 (G) コルネリウス編バッグ/硬貨情報 (C) ホームポイントSHOP情報 (C) 稼ぎ情報 (C)中盤の金稼ぎ メルセデス編バッグ/硬貨情報 (M) ホームポイントSHOP情報 (M) 稼ぎ情報 (M)メルセデス中盤のHP稼ぎ メルセデス終盤おすすめ料理 オズワルド編バッグ/硬貨情報 (O) ホームポイントSHOP情報 (O) ベルベット編バッグ/硬貨情報 (V) ホームポイントSHOP情報 (V) 終焉攻略6つ目の獣 ダーコーヴァ 冥府の王 ガロン 灼熱の化身 オニキス 結晶炉 コルドロン 最後の竜 レヴァンタン アーカイブ埋めについて 注意 キャラごとのラスボス(終章ステージボス)を倒す前に終焉に向けての準備をすることをお勧めします。 終焉は「ドラマパート+終焉のラスボスとの対決」しかないため、SHOPに行ったりということが一切できません。 一度キャラごとの終章をクリアしてしまうと、次にそのキャラクターの本を選んでゲームを開始した時、 必ず序章からのスタートとなるので、6冊目(終焉の本)の攻略準備(プーカキッチン・決戦に向けての[[アイテム]]集め)が 非常に面倒になります。 (ただ、その場合でも終章まできっちりもう一周する必要はなく、アイテムなどの必要準備が整ったと思ったら そこでセーブして屋根裏に戻って6冊目を読めば、揃えたアイテムを持った状態で終焉をプレイすることができます) 準備の具体的な内容は[[FAQ]]の「終焉への準備って言われても、何を揃えとけばいいのかわかんない」も参考にしてみてください。 凡例 exp 1フォゾンあたりのexpの数値 オニ:オニオンヌ カロ:カロッチオ トリ:トリカブ ター:ターニー ハバ:ハバニール ◎:頻繁に出る ○:そのマップを一通り回る間に何個か手に入る △:そのマップを一通り回る間に1個くらいは手に入るかも -:見た事ない (システム的には出るらしいが確率低し) ×:絶対出ない なお、推奨Lvはあくまでも一つの目安です。 グウェンドリン編 章 場所 exp オニ カロ トリ ター ハバ 備考 推奨Lv map 序章 吹き荒れる嵐の戦場 10 × × × × × HP:- / Psy:- map 1 吹き荒れる嵐の戦場 10 × × × × × クリア後戻れません HP:5 / Psy:10 map 2 イルリットの深い森 20 ◎ ○ △ △ △ クリア後のmapでジャグル HP:10 / Psy:15 map 3 ウィンターホルンの尾根 30 △ × × ◎ × HP:15 / Psy:20 map 4 魔王の都市ネビュラポリス 40 ○ ◎ ○ - - クリア後戻れません HP:18 / Psy:28 map 5 ボルケネルン溶岩洞窟 50 △ △ × × ◎ タマゴ HP:23 / Psy:30 map 6 妖精の森リングフォールド 60 ◎ ◎ △ △ - プーカキッチンへのワープあり HP:30 / Psy:35 map 終章 死の国エンデルフィア 70 ○ × ◎ × × HP:32 / Psy:40 map バッグ/硬貨情報 (G) 3章1幕からポシェットと小さなカバン 4章1幕からカバン 4章3幕から大きなカバン登場 5章1幕からプーカキッチン&カフェ 6章、妖精の森リングフォールドの難易度★5のステージと南側の中ボスステージでSランクだと記念硬貨、北側のボスステージは記念硬貨固定 ホームポイントSHOP情報 (G) 第一章 __ 第二章 __ 第三章 __ 第四章 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G マグルの種 10G マグルの種 10G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G グレイプの種 10G ナップルの種 15G 早歩きのベルト 5G チーズ 7G ホットクロスパン 5G チーズ 7G 引き寄せの指輪 5G アンチドート 5G チーズ 7G ミルク 10G 土星の腕輪 10G 防御の指輪 10G マテリアル 5G マテリアル 5G 星の首飾り 10G 魔力石 15G ウォーマー 6G ポシェット 10G 幸運の石 15G ポシェット 10G 小さなカバン 30G 精霊石 15G 小さなカバン 30G カバン 50G 解毒のペンダント 100G 耐冷のペンダント 100G 防御の指輪 10G 聖なる水晶 30G 第五章 __ 第六章 __ 終章 __ プーカの地下街 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マグルの種 10G マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G バロメッツの種 15G ナップルの種 15G マグルの種 10G マグルの種 10G タマゴ 15G マテリアル 10G ナップルの種 15G ナップルの種 15G ホットクロスパン 5G クーラー 11G マテリアル 10G マテリアル 10G チーズ 7G ポシェット 10G ポシェット 10G シャイン 11G ミルク 10G 小さなカバン 30G 小さなカバン 30G カバン 50G チョコの身 15G カバン 50G カバン 50G 大きなカバン 75G 魚の切り身 10G 大きなカバン 75G 大きなカバン 75G 木星の腕輪 80G エビ 10G 逆境の指輪 50G 聖なる水晶 30G 吸血の指輪 100G 耐火のペンダント 100G 聖なる水晶 30G コルネリウス編 章 場所 exp オニ カロ トリ ター ハバ 備考 推奨Lv map 序章 死の国エンデルフィア 10 × × ◎ × × HP:- / Psy:- map 1 死の国エンデルフィア 10 △ × ◎ × × 3章クリアまで戻れませんクリア後のmapでジャグル HP:5 / Psy:10 map 2 魔王の都市ネビュラポリス 20 - ◎ △ - △ クリア後戻れません HP:10 / Psy:14 map 3 イルリットの深い森 30 ◎ ○ △ - - HP:15 / Psy:18 map 4 ウィンターホルンの尾根 40 ○ × × ◎ × HP:18 / Psy:22 map 5 吹き荒れる嵐の戦場 50 ◎ ◎ ○ - - クリア後戻れません HP:25 / Psy:28 map 6 ボルケネルン溶岩洞窟 60 △ × × × ◎ タマゴ、記念硬貨 HP:28 / Psy:34 map 終章 タイタニア裏通り 70 △ - ○ ◎ ◎ HP:32 / Psy:38 map バッグ/硬貨情報 (C) 2章1幕からポシェット、小さなカバン 2章右上の中ボスステージで、Sランクだと記念硬貨 4章1幕からカバン 4章3幕のウィンターホルンのSHOPから大きなカバン 5章1幕からプーカキッチン&カフェ 5章大ボス直前の中ボスステージで、ランクSだと記念硬貨 6章、ボルケネルン溶岩洞窟、スタート後のSHOPの次に入るステージでSランクだと記念硬貨大ボス直前のステージでSランクだと記念硬貨右側の中ボスステージは記念硬貨固定だが、フリーラウンドになると固定の記念硬貨はなくなる 終章、タイタニア裏通り、難易度★5のステージでSランクだと記念硬貨中ボスステージは二つともSランクで記念硬貨 ホームポイントSHOP情報 (C) 第一章 __ 第二章 __ 第三章1 __ 第三章2 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G マグルの種 8G マグルの種 10G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G グレイプの種 10G ホットクロスパン 5G マテリアル 5G チーズ 7G ホットクロスパン 7G チーズ 7G アンチドート 6G マテリアル 5G チーズ 5G マテリアル 5G シャイン 6G ポシェット 10G マテリアル 7G 早歩きのベルト 5G 早歩きのベルト 5G 小さなカバン 30G アンチドート 10G 引き寄せの指輪 5G 引き寄せの指輪 5G 土星の腕輪 10G ポシェット 10G 魔力石 15G 魔力石 15G 星の首飾り 10G 小さなカバン 30G 幸運の石 15G 幸運の石 15G 快食の指輪 10G 解毒のペンダント 100G 精霊石 15G 精霊石 15G 防御の指輪 10G 聖なる水晶 30G 第四章1 __ 第四章2 __ 第五章 __ 第六章 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マグルの種 8G ナップルの種 15G バロメッツの種 15G バロメッツの種 15G グレイプの種 10G ミルク 5G タマゴ 15G タマゴ 15G ホットクロスパン 7G マテリアル 10G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G チーズ 5G ウォーマー 11G チーズ 7G チーズ 7G マテリアル 7G ポシェット 10G ミルク 10G ミルク 10G アンチドート 10G 小さなカバン 25G チョコの実 15G チョコの実 15G ポシェット 10G カバン 50G 魚の切り身 10G 魚の切り身 10G 小さなカバン 30G 耐冷のペンダント 100G エビ 10G エビ 10G 解毒のペンダント 100G 耐火のペンダント 100G マテリアル 10G マテリアル 10G 聖なる水晶 30G 大きなカバン 75G 耐火のペンダント 100G 終章1 __ 終章2 __ プーカの地下街 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G バロメッツの種 15G マグルの種 10G マグルの種 10G タマゴ 15G ナップルの種 15G ナップルの種 15G ホットクロスパン 5G チョコの実 13G ルーワードの種 25G チーズ 7G マテリアル 10G マテリアル 10G ミルク 10G カバン 50G ナパーム 15G チョコの身 15G 大きなカバン 75G 大きなカバン 75G 魚の切り身 10G 火星の腕輪 50G 吸血の指輪 100G エビ 10G 木星の指輪 80G 魔よけ 30G 太陽の首飾り 60G 聖なる水晶 30G 稼ぎ情報 (C) 中盤の金稼ぎ 4章からまた入れるようになるエンデルフィアの1ステージ目はS評価でタイタン金貨1、ラグナ銀貨5が手に入る 敵も2体しか出てこないので出たり入ったりで容易に稼げる。 大きいカバン購入の際などに役立つと思われる。 メルセデス編 章 場所 exp オニ カロ トリ ター ハバ 備考 推奨Lv map 序章 妖精の森リングフォールド 10 ◎ ◎ × × × HP:- / Psy:- map 1 イルリットの深い森 10 ◎ ○ △ - - クイックグロワーが拾える HP:8 / Psy:10 map 2 妖精の森リングフォールド 20 ◎ ◎ ○ - - クリア後戻れません HP:14 / Psy:16 map 3 ウィンターホルンの尾根 30 ○ × × ◎ × タマゴ HP:20 / Psy:20 map 4 タイタニア裏通り 40 △ △ ○ ◎ ◎ タマゴ、記念硬貨 HP:25 / Psy:28 map 5 死の国エンデルフィア 50 ○ × ◎ × × タマゴ HP:30 / Psy:35 map 6 ボルケネルン溶岩洞窟 60 △ × × × ◎ HP:35 / Psy:38 map 終章 吹き荒れる嵐の戦場 70 ◎ ◎ △ - - プーカキッチン入り口あり、記念硬貨 HP:40 / Psy:45 map バッグ/硬貨情報 (M) 2章1幕からポシェット、小さなカバン 3章1幕からプーカキッチン&カフェ 3章1幕からカバン 4章1幕から大きなカバン 4章、タイタニア裏通り、スタート直後でない方の中ボスステージは記念硬貨固定だが、フリーラウンドになると固定の記念硬貨はなくなるその代わりフリーラウンドはタマゴが固定のステージでSランクだと記念硬貨 終章、吹き荒れる嵐の戦場、右側の中ボスステージ(バーサーカー×2)は記念硬貨固定、左側の中ボスステージはSランクだと記念硬貨 ホームポイントSHOP情報 (M) 第一章 __ 第二章 __ 第三章 __ 第四章1 __ 第四章2 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G ナップルの種 15G マルベリーの種 5G マグルの種 8G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G ミルク 5G ナップルの種 15G グレイプの種 10G チーズ 7G チーズ 7G マテリアル 10G マテリアル 10G ホットクロスパン 7G アンチドート 6G マテリアル 5G ウォーマー 11G ナパーム 15G チーズ 5G 防御の指輪 10G ポシェット 10G ポシェット 10G ポシェット 10G マテリアル 7G 幸運の石 15G 小さなカバン 30G 小さなカバン 25G 小さなカバン 25G アンチドート 10G 精霊石 15G 土星の腕輪 10G カバン 50G カバン 45G ポシェット 10G 解毒のペンダント 100G 星の首飾り 10G 耐冷のペンダント 100G 大きなカバン 75G 小さなカバン 30G 快食の指輪 10G 耐火のペンダント 100G 魔よけ 30G 解毒のペンダント 100G 防御の指輪 10G 聖なる水晶 30G 聖なる水晶 30G 第五章 __ 第六章 __ 終章 __ プーカの地下街 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マグルの種 10G マルベリーの種 5G バロメッツの種 15G マグルの種 10G ナップルの種 15G マグルの種 10G タマゴ 15G ナップルの種 15G マテリアル 10G ナップルの種 15G ホットクロスパン 5G マテリアル 10G クーラー 11G ルーワートの種 25G チーズ 7G シャイン 11G ポシェット 10G マテリアル 10G ミルク 10G 小さなカバン 25G 小さなカバン 30G 大きなカバン 75G チョコの身 15G カバン 45G カバン 50G 木星の指輪 80G 魚の切り身 10G 大きなカバン 75G 大きなカバン 75G 太陽の首飾り 60G エビ 10G 逆境の指輪 50G 逆境の指輪 50G 吸血の指輪 100G 解毒のペンダント 100G 耐火のペンダント 100G 聖なる水晶 30G 稼ぎ情報 (M) メルセデス中盤のHP稼ぎ 3章のウィンターホルンに行けるのが条件 元手要らず ウィンターホルン入ってすぐのステージをSでクリアして、ナップルの種とグレイプの種を入手。 これを何回かくり返して貯める。(4回で合わせて8個がよい) イルリットでクイックグロワーを入手し、集めた種をすべて植えてから使用、ごっそり収穫して食べる。 地下都市でミルクが買えるので、ヨーグルトを作っておけばさらに効率アップ! (ナップル一個あたり970近くアップ) LV20近くまではすぐに上がるはず。 メルセデス終盤おすすめ料理 No.23ヨーグルトとマルベリーのムース EXP.3,300 HP+24 レシピはNo.22ヨーグルトのムースを食べていると入手。 No.22はコルネリウス4-3で入手。 材料を集めやすいのが特徴。 ヨーグルト→マテリアル用意しておけば地下都市の入り口でミルク買ってすぐ作れる。 マルベリー→森等で作っておく。 卵→尾根でドロップがあるので集めておく。 アリエル硬貨 4回食べられる数を貯めてから行けばそれだけで100近いHPアップ! ただし、レベルも上げないと防御力が上がらないので注意。 オズワルド編 章 場所 exp オニ カロ トリ ター ハバ 備考 推奨Lv map 序章 ウィンターホルンの尾根 10 × × × ◎ × HP:- / Psy:- map 1 魔王の都市ネビュラポリス 10 ◎ ◎ ○ △ △ クリア後戻れません HP:5 / Psy:10 map 2 吹き荒れる嵐の戦場 20 ◎ ◎ ○ △ △ クリア後戻れません HP:10 / Psy:15 map 3 イルリットの深い森 30 ◎ ○ ○ - △ タマゴ、5章まで戻れません HP:15 / Psy:18 map 4 死の国エンデルフィア 40 ○ × ◎ × × クリア後戻れません HP:18 / Psy:23 map 5 ウィンターホルンの尾根 50 ○ × × ◎ × プーカキッチン入り口あり HP:25 / Psy:28 map 6 タイタニア裏通り 60 ○ △ ○ ◎ ◎ 記念硬貨 HP:30 / Psy:34 map 終章 ボルケネルン溶岩洞窟 70 △ × × × ◎ HP:35 / Psy:40 map バッグ/硬貨情報 (O) 1章からプーカキッチン&カフェ、ただし4章はプーカキッチン&カフェに行けない 2章1幕からポシェット、小さなカバン 3章3幕のイルリットの深い森のSHOPからカバン 4章1幕から大きなカバン 5章、ウィンターホルン、上の中ボスステージでSランクだと記念硬貨 6章、タイタニア裏通り、難易度★5のステージでSランクだと記念硬貨上の中ボスステージは記念硬貨固定、下の中ボスステージはSランクだと記念硬貨 ホームポイントSHOP情報 (O) 第一章 __ 第二章 __ 第三章 __ 第四章 __ 第五章 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G マグルの種 8G マルベリーの種 5G ナップルの種 15G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G グレイプの種 10G マグルの種 10G ミルク 5G 早歩きのベルト 5G チーズ 7G ホットクロスパン 7G ナップルの種 15G マテリアル 10G 引き寄せの指輪 5G マテリアル 5G チーズ 5G マテリアル 10G ウォーマー 11G 土星の腕輪 10G ポシェット 10G マテリアル 7G シャイン 11G ポシェット 10G 星の首飾り 10G 小さなカバン 30G アンチドート 10G 小さなカバン 25G 小さなカバン 25G 土星の腕輪 10G ポシェット 10G カバン 45G カバン 50G 星の首飾り 10G 小さなカバン 30G 大きなカバン 75G 耐冷のペンダント 100G 快食の指輪 10G 解毒のペンダント 100G 逆境の指輪 50G 耐火のペンダント 100G 防御の指輪 10G 解毒のペンダント 100 聖なる水晶 30G 第六章 __ 終章1 __ 終章2 __ 終章3 __ プーカの地下街 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G ルーワートの種 25G マグルの種 10G ナップルの種 13G バロメッツの種 15G マグルの種 10G 早歩きのベルト 5G ナップルの種 15G マテリアル 8G タマゴ 15G ナップルの種 15G 引き寄せの指輪 5G マテリアル 10G 小さなカバン 25G ホットクロスパン 5G ルーワートの種 25G 魔力石 15G クーラー 11G カバン 45G チーズ 7G マテリアル 10G 幸運の石 15G ポシェット 10G 大きなカバン 70G ミルク 10G ナパーム 15G 精霊石 15G 小さなカバン 30G 木星の腕輪 80G チョコの身 15G 大きなカバン 75G 快食の指輪 10G カバン 50G 太陽の首飾り 60G 魚の切り身 10G 吸血の指輪 100G 防御の指輪 10G 大きなカバン 75G 耐冷のペンダント 90G エビ 10G 魔よけ 30G 吸血の指輪 100G 逆境の指輪 50G 逆境の指輪 45G 聖なる水晶 30G 聖なる水晶 30G 耐火のペンダント 100G 解毒のペンダント 90G ベルベット編 章 場所 exp オニ カロ トリ ター ハバ 備考 推奨Lv map 序章 イルリットの深い森 10 ◎ × × × × HP:- / Psy:- map 1 死の国エンデルフィア 10 ○ × ◎ × × HP:10 / Psy:12 map 2 妖精の森リングフォールド 20 ○ ◎ △ - - 卵もあり お薦め HP:15 / Psy:15 map 3 吹き荒れる嵐の戦場 30 ◎ ◎ ○ - - クリア後戻れません HP:20 / Psy:20 map 4 ウィンターホルンの尾根 40 ○ × × ◎ × HP:22 / Psy:25 map 5 イルリットの深い森 50 ◎ ○ - - - クリアするまで他のマップへは行けません HP:25 / Psy:30 map 6 タイタニア裏通り 60 △ - ○ ◎ ◎ 記念硬貨 HP:32 / Psy:35 map 終章 魔王の都市ネビュラポリス 70 △ ◎ ○ - - 記念硬貨 HP:45 / Psy:45 map バッグ/硬貨情報 (V) 1章からプーカキッチン&カフェ、ただし5章はプーカキッチン&カフェに行けない 2章1幕からポシェット、小さなカバン 3章ダンジョン内SHOPにカバンと大きなカバン 4章、ウィンターホルン、大ボス直前の中ボスステージでSランクだと記念硬貨 5章、イルリットの森、左側の中ボスステージでSランクだと記念硬貨 6章、タイタニア裏通り、難易度★5のステージでSランクだと記念硬貨上の中ボスボスステージは記念硬貨固定、下の中ボスステージはSランクだと記念硬貨 終章、魔王の都市ネビュラポリス、大ボス直前のステージと二つの中ボスステージはすべてSランクだと記念硬貨他にもう一つ記念硬貨が固定のステージあり 終章はホームポイントではマテリアルを購入できないが、現段階でフリーステージになっている妖精の森リングフォールドの商人が5Gで売っている。節約したいなら◎ ホームポイントSHOP情報 (V) 第一章 __ 第二章 __ 第三章 __ 第四章 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マグルの種 10G グレイプの種 10G ナップルの種 15G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G チーズ 7G ミルク 10G 魚の切り身 8G チーズ 7G ミルク 10G チョコの実 15G エビ 8G 魚の切り身 8G 魚の切り身 10G 魚の切り身 8G マテリアル 10G エビ 8G エビ 8G エビ 8G 早歩きのベルト 5G マテリアル 10G マテリアル 10G 小さなカバン 30G 引き寄せの指輪 5G ポシェット 10G ポシェット 10G カバン 50G 土星の腕輪 10G 小さなカバン 30G 小さなカバン 30G 大きなカバン 75G 星の首飾り 10G 快食の指輪 10G 金星の腕輪 25G 耐冷のペンダント 100G 防御の指輪 10G 月の首飾り 30G 耐火のペンダント 100G 第五章 __ 第六章 __ 終章1 __ 終章2 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マグルの種 10G ルーワートの種 25G ルーワートの種 25G バロメッツの種 15G ナップルの種 15G チョコの実 15G 早歩きのベルト 5G タマゴ 15G マテリアル 10G 魚の切り身 8G 引き寄せの指輪 5G ホットクロスパン 5G アンチドート 11G エビ 8G 魔力石 15G チーズ 7G ポシェット 10G マテリアル 10G 幸運の石 15G ミルク 10G 小さなカバン 30G ナパーム 15G 精霊石 15G チョコの身 15G カバン 50G 大きなカバン 75G 快食の指輪 10G 魚の切り身 10G 大きなカバン 75G 吸血の指輪 100G 防御の指輪 10G エビ 10G 逆境の指輪 50G 魔よけ 30G 吸血の指輪 100G 解毒のペンダント 100G 聖なる水晶 30G 聖なる水晶 30G 終焉 6冊目にあたる。 なお、EASYでの推奨レベルは各キャラともにLV40~LV45程度。(メルセデスのみ35程度でもなんとかなる) 章 災厄 叙事詩が示す者 個別イベントあり 汎用イベント 1章 6つ目の獣 コルネリウス メルセデス、ベルベット それ以外 2章 冥府の王 オズワルド コルネリウス それ以外 3章 灼熱の化身 メルセデス グウェンドリン、オズワルド それ以外 4章 結晶炉 ベルベット (なし) それ以外 5章 最後の竜 グウェンドリン (なし) それ以外 効率の良く全てのEDを見るための進め方はFAQも参考に 攻略 6つ目の獣 ダーコーヴァ ベルベット終章と異なり、首一つ毎にHPが分かれている。 足元に広がる火炎と、氷柱&氷のトゲ玉によるお手玉での即死にさえ気をつければ全キャラで楽勝。 頭に乗れるので覚えておこう。 なお、足先は微妙に高低差の出る障害物扱いになっているのだが、乗っているとなぜか空中判定になって アイテムリングやスキルウィンドウが呼び出せないので注意。 基本セット使用状態で頭にのって斬る、または二段ジャンプから連続攻撃を繰り返すだけ。 炎の絨毯と、空中を覆う毒霧を出してきた場合のみちょっと離れた地面に降りておけばほぼノーダメージ。 メルセデスは届くぎりぎりから飛んで撃つだけ。 首一つ毎の耐久力はそれほど高くないので楽をしたければサイファーゲージを補充できる準備をしっかりして、 首三つを巻き込んでフォゾンバーストを使いまくるのも手。 サイファーレベルが40程度なら5、6発で倒せるはず。 冥府の王 ガロン 首一つ毎と心臓とにHPが分かれているが、倒すには心臓のHPを0する必要があり、首三つは何回でも復活してくる。 基本的には首三つを破壊すると心臓を露出させてくるのでそこを狙う。 首を地面に突っ込んだときには、地面から飛び出してくる首を警戒しよう。高レベルでも大ダメージ。 地面からアーチ状に露出した首は、動いているときに重なっているとハメダメージを食らうので、 吹き飛ばされて重なってしまわないように注意。 たまに出てくるレイスを避けたときにまきこまれやすいので注意。 6つ目の獣同様、頭に乗れる。 また、足先に乗った際の判定も6つ目の獣と同様。 通常形態では、基本セット使用状態で頭にのって斬る、または二段ジャンプから連続攻撃を繰り返すだけ。 うじ蟲をばら撒かれるとうざいので、なるべく頭に乗るのがいい。 基本的に、首を突っ込んだ状態での立ち回りに気をつけるだけである。 メルセデスの場合、六つ目の獣と異なり中央の高い位置にある首は浮遊状態から 単純に横撃ちしてるだけでは高さが届かないので地上から斜め撃ちを当てて行く。 また首はただHPを0にしただけでは壊せず、他キャラで言うとコンボの4段目などの 強攻撃を当てる必要があるため、首のHPを0にしたら強攻撃の溜め撃ちを当てる。 心臓露出は時間経過か、一定ダメージを与えると引っ込む。 時間経過による引っ込みを考えなくても、普通にダメージを与えてるだけでは 最低でも三回は心臓を露出させなければならないので何かと長期戦になり易い。 しかし、心臓自体はそれほどHPが高いわけではないので一撃で規定以上の 大ダメージを与えられれば三回露出させなくても済む。 そこで心臓露出時に敵の攻撃が止まり完全無防備になるのを利用し、 逆境の指輪+オーバーロード+ヴァリアンスを組み合わせて、 最大限に攻撃力を蓄積させた一撃で一発KOを狙うのも面白い。 灼熱の化身 オニキス ザコ。 突進くらいしか能が無いうえ防御力が低いため、基本セット使用状態で、 めりこまないように斬るだけですぐに終わってしまう。 突進が多段ヒットじゃないのでエレメント一個で済んでしまう。 ただし、突進前のパワー溜め動作は連続ヒット判定があるのでつっこまないように。 メルセデスにいたっては、EASYの場合LV35程度でも、画面に見えるか見えないかぐらいのところから オーバーロードを使った残りのサイファーゲージ全てでラウンドショットを連続発射し、 その後通常ショットを連射すると姿を見ることもなく倒せてしまう。 ウーズにトラウマでもあるのか、足元に投げてやると何もできなくなる。 ウーズやエレメント系のアイテムが無くても、フォゾンバーストをヒットさせるとうずくまって 一定時間行動不能になるので、そこをラッシュで押し切ることもできる。 結晶炉 コルドロン 触手を足場にして登る。 慣れないと少し登りにくいが、二段ジャンプを効率良く使えばすぐにコツがつかめるはず。 ひまわり周辺のアームはコンボに巻き込んでぶっ壊してしまおう。 斜めに傾いてきたら、ベルベットなら右端に移動し、足場の判定がなくなる瞬間に右に二段ジャンプ→左に鎖移動すると簡単に戻ることができる。 ひまわりに迅速にダメージを与え続けていないと結晶炉がフォゾンバーストを使ってくるので、警告が出たら必ず遠くに逃げること。 まともに食らったらおそらくどのキャラも即死する可能性あり(残りHP次第)。 逃げられない時はとりあえずアンシーアブルでスルー、もしくはファイヤーエレメントかアイスエレメントを使っていれば その場にいてもダメージを食らわないで済む。 コルドロンは次々とフォゾンを出してくれるのでサイファーゲージがなくなったらまた溜められる。 しかしうまく距離をとらないと結晶炉のフォゾンバーストをくらってしまうので注意が必要。 ひまわりコアは一定ダメージを受けるとぐったりし、コルドロンが斜めに傾く。 ひまわりコアは起き上がってから必ず最初にアームを呼び出してくるが、その前に再度 ダメージを与えてぐったりさせてしまえば攻撃をさせないまま再度傾かせることができる。 ひまわりコアの防御力は結構高いのでかなりの攻撃力と、コルドロンが傾いた後、 すぐにひまわりコアの場所に復帰できることが条件だが、完全にハメることが可能。 ベルベットは傾いた時もニ段ジャンプと鎖移動の組み合わせで落ちずに済むので、 オーバーロードかアンリミテッドパワーの用意があればこのハメは比較的簡単にできる。 なお、メルセデスを使うと足場をジャンプ及び飛行で伝っていくのにコツがいるために攻略難易度が跳ね上がる。 また、撃破にも時間がかかってしまう。 汎用イベントを埋める際は、メルセデスを選ばないようにするのが吉かと。 「しまったメルセデス選んじゃった(´・ω・`)」な場合は、後述「アーカイブ埋めについて」を参考に 別キャラでやり直すほうが精神衛生上良いと思われる。 …と、やりづらいキャラだと感じる人もいるようだが、コツをつかめばコアに近づくのはそう難しくない。 メルセデスの飛行移動は、このステージでは、画面上方向に進みたい場合「最後に着地した足場の範囲内で、かつ一定の高さまでしか画面上方向には移動できない」ということをまず覚えておく。 飛行で一気にコアに近づくことはできない、つまり他のキャラの2段ジャンプとほぼ同じ性能ということ(滞空可能という違いはあるが)。 また、飛行移動の特徴として、慣性が働く(方向キーを離しても、すぐに止まれない)点にも注意が必要。ただ、これは止まりたい位置の付近で、移動している方向と逆方向にキーを入力すれば、ピタッと止まることができる。 この2点に注意すれば、他のキャラと比べて特に難しいと言うことはないはず。 むしろ、コルドロンが動き始めるまではコアの周囲のアームが届かない位置から一方的に攻撃できるため、 サイファーゲージやアイテムを使うことなく安全に撃破が可能(地面のウネウネは飛行していれば、接触しているように見えてもノーダメージ)だし、 コアの弾幕に対しても溜め撃ちで対抗できる(ただし弾切れには要注意)ため、他のキャラよりも有利とさえ言えるかもしれない。 コアの攻撃で一撃死しない程度の体力があれば、後は丁寧に行動するだけである。 もちろんオーバーロードが使える程度のサイファーレベルと、アンリミテッド及びペインキラーは用意しておきたいところだが。 結晶炉が歩き出したら、釜の底から核が出てくるのでそこも攻撃できる。 他の場所を攻撃するよりも多くのダメージ(約3倍)を与えることができるので積極的に狙いに行きたい。 ただしすぐ(8秒間で)ひっこんでしまう。 サイファーゲージに余裕があるようならフォゾンバースト1発でアームはすべて破壊できるので、 登ってフォゾンバースト → ひまわりを数発殴る → 全体が傾いたら下に降りて核を攻撃 → 引っ込んだら最初に戻る これを3~4回繰り返せば確実に終了する。 一撃必中を狙って、オーバーロード+ヴァリアンスで核を攻撃するのも手。 最後の竜 レヴァンタン 竜の身体が重なっているところまで左右に移動しつつ登っていく。 登っていく途中では、落雷→雷撃(地面にのみ攻撃判定あり)→雷球の3種の攻撃が順番に来る。 このうち雷球は避けにくく、特に移動している最中だとかなり危険なので、雷撃後は一旦立ち止まり、 防御が可能なキャラであれば素直に防御しておくのが無難。 ツノにある王冠部分が弱点ということだが、顔のどこを狙ってもダメージは与えられるのであまり気にせず攻撃した方が良い。 太い落雷としっぽによるはたき攻撃は最下段まで落下させられるので注意。 また、最下段にいると落雷に横一列の当たり判定(超ダメージ)も追加されるため危険。 最上部まで登ってしまえばほぼ一方的に攻撃可能だが、しっぽ → 斜め落雷 → 縦落雷 → 雷球 → しっぽ のループで攻撃してくる。 どれも当たると転落してしまう。 また、ダメージ蓄積で悶絶した際の「咆哮」に当たると最下段まで落とされる。 登っている最中に左から首が来たら、回避不能&即死決定のブレスの合図(直撃しなければ耐え切れる?)。 ツノに大ダメージをあたえれば悶絶して発射できなくなるので、速攻で攻撃しよう。 間に合わなかったらアンシーアブルを使うしかない。 ダメージ蓄積で卵の殻が破壊されると防御力が異常なほどアップするのだが、基本攻撃力が低いメルセデスの場合、 「かなり高LVに育っていないと通常ショットのダメージがなんと0になってしまい、倒すのは大変困難」。 溜め撃ちならば防御力アップ後もダメージを与えることは可能なので、もしもメルセデスしか使えない時は、 溜め撃ちを主体にして時間をかけて戦えば撃破は可能。 これは一定ダメージを超えると、卵の殻、王冠を吹き飛ばさないとダメージが与えられない仕様のため。 殻、王冠を吹き飛ばせる攻撃は、いわゆる4段目の攻撃とフォゾンバースト。 メルセデスを除く4キャラは自然と4段目の攻撃まで出し切るので、いつのまにか王冠を飛ばしているが、 メルセデスの場合、他キャラの4段目攻撃と同質の攻撃がチャージ攻撃なので、ダメージ0になった後、 チャージ攻撃をして王冠を飛ばせば、その後は通常の連射でもダメージが通るようになる。 なお、他のキャラでも3段目攻撃で止めると、延々ダメージ0のままとなる。HP50%、25%での咆哮発生も同様。 また、メルセデスはブレス準備中にダメージを非常に与えにくく、1キャラだけ異常なまでに苦労させられる。 極端な話、メルセデス以外ではブレスを吐かせることのほうが難しいくらいである。 汎用イベントを埋める際は、マゾプレイ好きでもなければメルセデスではプレイしないのがいいだろう。 もし、メルセデスしか残っていないという状況なら、後述「アーカイブ埋めについて」を参考に 別キャラでやり直すほうが良いと思われ。 なお、キャラ専用イベントを優先してあれば必然的にメルセデスで最終戦をする必要はなくなる (すでに他キャラで汎用イベントを見ている)ので、汎用イベント埋めは後回しにするほうが良いだろう。 アーカイブ埋めについて ストーリーアーカイブを参照しながらどうぞ。 終焉の6~11(1-1~3-3)、12~15(4-1~5-3)は大ブロックに分かれており、12~15は16(6-1)を埋めると 自動的に全部埋まるようになっています。 また、6~11は凡用イベントと個別イベントを見ると埋まるようになっています。 終焉の5回ある戦闘を主人公キャラを変えて何度も繰り返すのは大変面倒ですが、実は終焉の本は進行途中でも、 いったん手元リセットなどで屋根裏部屋に戻り、生と死の糸車を読み直して(もちろんALLSKIPでかまわない) 最後にセーブすることで終焉を一番最初の6つ目の獣からやり直すことができます。 つまり、キャラ専用イベントを埋める場合は、個別イベントが存在する灼熱の化身戦までをやり直すだけで済むのです。 なお、汎用イベント埋めで不利なキャラを残してしまうことのないよう、後半二種の汎用イベントは キャラ専用イベントを埋めるついでに一度は見ておきましょう。 上記を利用すれば、大変効率よく全シナリオを埋めることができます。 また、うっかり汎用イベント埋めで最後にメルセデスを残してしまった場合のやり直しにも使えます。 つまり、トゥルーエンドはあとに取っておくよりも最初に見てしまったほうが良いということです。 なお、7冊目の2-1は、キャラ専用及び汎用イベントを全て見てから7冊目を読み直すだけで途中で挿入されて埋まるので、 もう一度叙事詩どおりに戦闘を行う必要はありません。 また、最後のアーカイブはスタッフロールを全て見てから40秒待たないと出現しないため、 最初にトゥルーエンドを見る際についでに見ておくといいでしょう。 FAQの、「マルチEDらしいけど、どうすれば一番効率良く全部のEDが見られるの?」も参考にしてみてください。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2654.html
C アザゼル 基本情報 名前 アザゼル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 タイプ 大逆者 タイプ デモン ATK 120 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 キルブーストPS 自身が敵ユニットを撃破すると、精神力と移動速度が一定時間上がる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 〇 DATA・フレーバーテキスト No Test 026 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト 禁忌こそが我が証……我は 悪魔であるのだから!
https://w.atwiki.jp/dokkan/pages/29.html
PSY-連合:ギギギ info 種族/性別:グレッグル/♂ 性格/特性:生意気/危険予知 一言:「楽しけりゃいいんだろ、何事もさ。アンタは違うわけ?」 chara PSY-連合の幹部の一人。常に楽しいことを捜し求めている。戦闘能力は高くないが、頭の回転が良く、作戦を立てたり罠を張ったりするのが得意。ただしそれらは常に、自分のためにしか使わない。何でも「楽しけりゃいい」という考え方で、力での勝ち負けには拘らない。
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/327.html
武器 《メイン武器の攻撃力低下》 機体の攻撃タイプとメイン武器の攻撃タイプが異なる場合、 機体の攻撃力が減少します。(公式FAQより) 《サブ武器の攻撃力増加》 機体の攻撃タイプとサブ武器の攻撃タイプが同じ場合、 機体攻撃力の60%+サブ武器攻撃力がサブ武器攻撃時の攻撃力となります。 (9月29日アップデートより) ステータスなどの表記には、反映表記されていないようです。 【識別タイプ別 一覧】 識別:TK テッカマン 識別:TK-V ペガス 識別:RP CZ-12H G-03H G-04H 識別:Moto MOTO WAGEN(α・β・γ) 識別:Troy BLACK TROY・BLACK TROY2・NEO TROY 識別:C C6改 識別:Moto-Ⅴ MOTO WAGEN V5 識別:Troy-D DRAGON TROY(RED・BLUE)・黒竜王 識別:Psy FAIRY QUEEN・FENRIR・FAIRY QUEENⅢ 識別:VG-Alis VAGRANT アリサ専用機 識別:K-Beros KERBEROS 識別:Moto-SC MOTO WAGEN[S.C] 識別:Jack-P ジャック・オ・ランターン(Pink) 識別:Jack-O ジャック・オ・ランターン(Orange) 識別:HL-B ハートレスブルー 識別:Troy-J トロイジョーカー/トロイジョーカーB 識別:P-E1 フェアリークイーンE1,フェアリークイーンE2 識別:STZ 龍旗号、究極龍旗号 識別:未確認 《コメント・報告》 識別:TK テッカマン 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 テックランサー TK 35 メイン武器 73% 450 近接 600 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬 テックウィン TK 35 サブ武器 68% 450 近接 500 0s 7s 異界ID ドロップ&報酬 テックスパイク TK 35 サブ武器 78% 250 近接 550 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬 ボルテッカ TK 35 サブ武器 70% 650 念動 3000 5500 0s 180s 異界ID ドロップ&報酬 識別:TK-V ペガス 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 フィンガージェット TK-V 30 メイン武器 65% 550 念動 650 600 0.5s 20s 異界ID ドロップ&報酬Lカプセル 体当たり TK-V 30 サブ武器 78% 250 近接 400 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬Lカプセル 識別:RP CZ-12H G-03H G-04H 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ナノロボット噴射機 RP 30 メイン武器 70% 500 修理 1600 250 1s 5s ステーション(100,000) ナノロボット噴射機L RP 50 メイン武器 70% 500 修理 15000 8000 1s 14s キューレバルカン RP 30 サブ武器 58% 750 汎用 200 機関砲弾 1/1 1s 10s ステーション(150,000) キューレランチャー RP 30 サブ武器 70% 600 汎用 500 ミサイル 1/1 0.5s 8s PTID(LV38)報酬 SUBナノロボット噴射機 RP 45 サブ武器 75% 650 修理 2000 700 0.5s 6s PTID(LV50)報酬 キューレビームランチャー RP 45 サブ武器 73% 650 汎用 1100 ビームランチャー弾 1/1 1s 15s PTID(LV50)報酬 識別:Moto MOTO WAGEN(α・β・γ) 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 モーターワーゲン-基本腕 Moto 10 メイン武器 63% 150 近接 45 0s 4s ステーション(1,000) 70 モーターワーゲン-ドリル Moto 10 メイン武器 63% 150 近接 47 0s 4s drop(ネペンテス機体)drop(下級宝箱) 70 モーターワーゲン-ヒートナイフ Moto 10 メイン武器 63% 150 近接 51 0s 4s drop(ネペンテス機体) 90 モーターワーゲン-バルカン Moto 10 サブ武器 58% 550 汎用 51 機関砲弾 1/1 0s 6s drop(ネペンテス機体)drop(下級宝箱) 100 モーターワーゲン-ロケットランチャー Moto 10 サブ武器 58% 550 汎用 46 ミサイル 1/1 0s 6s ステーション(1,000) 100 識別:Troy BLACK TROY・BLACK TROY2・NEO TROY 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ジャスティスソード Troy 20 メイン武器 73% 250 近接 133 0s 3s ステーション(6,000) 200 アイアンカッター Troy 20 サブ武器 73% 500 近接 100 0s 5s ステーション(12,000) 200 バーニングトロイレイザー Troy 25 サブ武器 62% 400 念動 195 100 1s 6s ステーション(5,000) 270 識別:C C6改 識別:Moto-Ⅴ MOTO WAGEN V5 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 モーターワーゲン強化ナイフ Moto-Ⅴ 33 メイン武器 73% 150 近接 340 0s 4s ステーション(150.000) モーターワーゲンビームドリル Moto-Ⅴ 33 メイン武器 73% 150 近接 400 0s 4s drop(コクーンガード)探検(悲鳴の埋葬地) 350 モーターワーゲン-バルカン改良 Moto-Ⅴ 33 サブ武器 59% 630 汎用 450 機関砲弾 1/1 0s 8s ステーション(180,000) モーターワーゲンAI Moto-Ⅴ 33 サブ武器 65% 670 念動 1500 800 1s 90s drop(部隊長ネペンテス) 500 モーターワーゲン-V5ランチャー Moto-Ⅴ 33 サブ武器 61% 660 汎用 600 ミサイル 1/1 0.5s 12s drop(部隊長ネペンテス) 500 識別:Troy-D DRAGON TROY(RED・BLUE)・黒竜王 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ジャスティスビームソード Troy-D 35 メイン武器 74% 250 近接 370 0s 4s ステーション(190.000) ビームカッター大艦刀 Troy-D 35 メイン武器 74% 250 近接 450 0s 5s drop(コクーン番人) ビームカッター大艦刀(改) Troy-D 37 メイン武器 73% 250 近接 650 0s 8s drop(汚染されたMW無法者) Wイオンビームカッター大艦刀 Troy-D 40 メイン武器 74% 250 近接 900 1s 30s Hカプセル Devil大艦刀 Troy-D 45 メイン武器 76% 250 近接 700 0s 7s drop(残酷なネピオス) アイアンカッタースペシャル Troy-D 35 サブ武器 74% 500 近接 2500 0.5s 210s 沈黙の聖殿(探検) ドラゴンパンチ Troy-D 35 サブ武器 74% 400 近接 520 0s 20s ステーション(260.000) ドラゴンビーム Troy-D 35 サブ武器 66% 300 念動 1900 1500 1s 150s drop(ルー星人監視兵) ドラゴンランチャー Troy-D 35 サブ武器 68% 650 念動 700 200 0.5s 25s インスタンスダンジョン(Lv35)イヴID基本報酬 識別:Psy FAIRY QUEEN・FENRIR・FAIRY QUEENⅢ 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 サイキックプラズマガン2UNIT Psy 35 メイン武器 63% 750 念動 1600 300 0.5s 30s ステーション(200.000) サイキックプラズマガン3UNIT Psy 35 メイン武器 63% 760 念動 1800 400 0.5s 40s drop(コクーン番人) サイキックプラズマガン(改) Psy 40 メイン武器 63% 750 念動 1900 450 0.5s 40s drop(ルー星人戦闘兵) 600 サイキックイオンガン2UNIT Psy 40 メイン武器 64% 750 念動 2200 450 0.5s 40s Hカプセル サイキックイオンガン3UNIT Psy 43 メイン武器 68% 780 念動 2400 600 0.5s 160s Hカプセル 強化サイキックイオンガン3UNIT Psy 50 メイン武器 68% 780 念動 5200 950 0s 120s drop(洗脳されたテルモキュンイヴ) サイキックイオンガン3UNIT(改) Psy 60 メイン武器 68% 780 念動 2700 1100 0.5 6s Hカプセル ハートフラッシュ Psy 35 サブ武器 67% 500 念動 500 50 0s 5s クエ報酬 クイーンフラッシュ Psy 40 サブ武器 70% 600 念動 500 50 0s 5s ステーション(350.000) 強化クイーンフラッシュ Psy 50 サブ武器 70% 550 念動 1800 350 0s 5s トリプルクイーンフラッシュ Psy 60 サブ武器 70% 600 念動 2000 1000 0s 5s drop(ユピテル6) ライトニングガントレット Psy 43 サブ武器 73% 500 念動 600 300 1s 10s drop(ルー星人戦闘兵) 強化ライトニングガントレット Psy 50 サブ武器 71% 370 念動 1500 1500 1s 10s ライトニングガントレット[改] Psy 60 サブ武器 73% 500 念動 3500 1500 1s 10s プラズマウィップ Psy 43 サブ武器 65% 450 念動 500 100 0.5s 7s PTID(LV50)報酬 強化プラズマウィップ Psy 50 サブ武器 63% 460 念動 2100 1300 0.5s 7s プラズマウィップ[改] Psy 60 サブ武器 65% 450 念動 2700 1300 0.5s 7s drop(ユピテル6) フォールドマイクロチップ Psy 43 サブ武器 70% 800 念動 1000 400 0s 15s drop(ルー星人戦闘兵) 強化フォールドマイクロチップ Psy 50 サブ武器 68% 810 念動 2600 1200 0s 15s drop(洗脳されたテルモキュンイヴ) フォールドマイクロチップ[改] Psy 60 サブ武器 70% 800 念動 3000 1500 0s 15s drop(ユピテル6) 強化ブレストイリュージョン Psy 50 サブ武器 69% 590 念動 2300 500 0.5s 9s drop(洗脳されたテルモキュンイヴ) ブレストイリュージョン[改] Psy 60 サブ武器 70% 680 念動 2900 1200 0.5s 8s 識別:VG-Alis VAGRANT アリサ専用機 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 Wビームダガー VG-Alis 35 メイン武器 74% 250 近接 430 0s 4s ステーション(240.000) Vビームナイフ VG-Alis 35 サブ武器 73% 500 近接 700 0s 20s クエ報酬 Vバルカン砲 VG-Alis 35 サブ武器 63% 660 汎用 600 機関砲弾 1/1 0s 8s ステーション(280,000) Vビームランチャー VG-Alis 35 サブ武器 65% 650 汎用 670 ビームランチャー弾 1/1 0.5s 12s 探検(沈黙の聖殿) メイン武器、未装備のアリサ機をランキングの機体情報で見ると本来装備不可能なソフトソウ小銃やジャスティスビームソードが表示される異常があります 識別:K-Beros KERBEROS 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 クリムゾンビームボウ K-Beros 25 メイン武器 73% 840 念動 310 100 0.3s 6s イベントインスタンスD基本報酬 1 ナパームビート K-Beros 25 サブ武器 68% 500 念動 300 80 0s 7s イベントインスタンスD基本報酬 1 グレートビームブーメラン 9010 25 サブ武器 66% 500 念動 360 100 0.5s 10s イベントインスタンスD基本報酬 GTT-M60 K-Beros 25 サブ武器 58% 650 汎用 160 機関砲弾 1/1 0s 3s イベントステーション(14,000)インスタンスD基本報酬 330 識別:Moto-SC MOTO WAGEN[S.C] 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 モーターワーゲンSaw Moto-SC 35 メイン武器 63% 250 近接 400 0s 7s ステーション(210.000) モーターワーゲンSaw Ver2.0 Moto-SC 40 メイン武器 63% 250 近接 700 0s 7s Hカプセル モーターワーゲン強化Saw Moto-SC 35 メイン武器 70% 250 近接 500 0s 6s drop(汚染されたMW無法者) モーターワーゲン強化AI Moto-SC 35 サブ武器 70% 750 念動 1850 1000 0.5s 40s ミラントロ廃惑星ID基本報酬drop(攻撃隊長バハマ、狂暴なマトリエル) モーターワーゲン強化ドリルミサイル Moto-SC 35 サブ武器 70% 700 汎用 575 ミサイル 1/1 0.5s 7s drop(コクーン番人、汚染されたMW敗残兵) 500 モーターワーゲン改良ビームランチャー Moto-SC 35 サブ武器 65% 730 汎用 730 ビームランチャー弾 1/1 0.5s 15s drop(ミラントロ執行者、汚染されたMW敗残兵) 500 識別:Jack-P ジャック・オ・ランターン(Pink) 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ジャックスタッフ Jack-P 25 メイン武器 63% 600 念動 300 100 0s 7s 識別:Jack-O ジャック・オ・ランターン(Orange) 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ジャックナイフ Jack-O 35 メイン武器 68% 200 近接 530 0s 4s ハロウィンIDSPカプセル ジャック・オ・ガトリング Jack-O 35 サブ武器 60% 530 汎用 500 機関砲弾 1/1 0s 4s ハロウィンIDSPカプセル ジャック・オ・キック Jack-O 35 サブ武器 70% 150 近接 0s 60s ハロウィンIDSPカプセル ネープルミサイル Jack-O 35 サブ武器 64% 580 汎用 576 ミサイル 1/1 0s 6s ハロウィンIDSPカプセル 識別:HL-B ハートレスブルー 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 メガスマートビーム HL-B 40 メイン武器 80% 400 汎用 2400 ビームランチャー弾 1/1 2s 4s Drop(38PTD、ナルシス4) トルネードビームカッター HL-B 40 サブ武器 70% 250 近接 1000 0s 5s ステーション(8万ムロ) 識別:Troy-J トロイジョーカー/トロイジョーカーB 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ジョーカーファストサイズ Troy-J 38 メイン武器 70% 250 近接 100 0s 0.5s ジョーカーファストサイズB Troy-J 49 メイン武器 70% 250 近接 100(貫通確率80% 攻撃力1000) 0s 0.5s イリュージョンJライトバルカン Troy-J 38 サブ武器 75% 600 汎用 300 機関砲弾 1/1 0s 5s ステーション(40000ムロ) ジョーカースマイルビーム Troy-J 38 サブ武器 83% 700 念動 1200 600 0s 19s ジョーカービームカッター Troy-J 38 サブ武器 60% 450 近接 710 0s 9s マジックトランプ(普及用) Troy-J 47 サブ武器 62% 200 近接 2925 0s 10s ステーション(50000ムロ) サモンダイス(普及用) Troy-J 47 サブ武器 50% 700 念動 6000 1000 0.5s 25s ステーション(50000ムロ) サモンダイス Troy-J 49 サブ武器 50% 700 念動 8000 1000 0.5s 20s 識別:P-E1 フェアリークイーンE1,フェアリークイーンE2 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ビーナスの注射器 P-E1 38 メイン 100% 500 修理 40 10 0s 2s 35IDなど 可 キューピッドのガトリング P-E1 38 サブ 85% 600 汎用 250 機関砲弾 1/1 0s 5s NPC 可 Test ラブリー透明マント P-E1 38 サブ (潜伏維持時間21秒) 500 20s クエ 不可 ラブリー透明マント P-E1 38 サブ (潜伏維持時間21秒) 500 20s 35IDなど 可 ルシファーガトリング(普及用) P-E1 62 サブ 70% 600 汎用 2550 機関砲弾 1/1 0s 12s NPC 可 ルシファーガトリング P-E1 64 サブ 70% 600 汎用 3400 機関砲弾 1/1 0s 9s SPカプセル 可 ルシファーブラッド(普及用) P-E1 62 サブ 73% 500 修理 1875 600 0.5s 8s NPC 可 ルシファーブラッド P-E1 64 サブ 73% 500 修理 2500 600 0.5s 6s SPカプセル 可 ルシファーブラッドv2.0 P-E1 69 サブ 75% 550 修理 5000 550 0.5s 5.5s SPカプセル 可 識別:STZ 龍旗号、究極龍旗号 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 天穣 STZ 35 メイン 74% 450 念動 1220 150 0s 4s Hカプセル 可 究極天穣 STZ 65 メイン 77% 450 念動 4500 150 0s 4s Hカプセル 可 乾坤 STZ 35 サブ 64% 550 念動 660 70 0s 5.5s Hカプセル 可 究極乾坤 STZ 65 サブ 82% 720 念動 9200 700 0s 9s Hカプセル 可 天地 STZ 35 サブ 69% 400 近接 980 0.5s 11s Hカプセル 可 究極天地 STZ 65 サブ 74% 650 念動 5700 300 0s 3.5s Hカプセル 可 識別:未確認 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 《コメント・報告》 入手が空欄でカプセル以外の入手場所orドロップNpcご存知の方、情報お願いいたします test -- 名無しさん (2012-03-03 02 58 59) 38PTDのカードから天竜無双刀っていうのが出ました。 -- ジムキャノン (2012-03-25 16 40 01) ドラゴントロイ用で37レベルです -- ジムキャノン (2012-03-25 16 40 41) アヴァのサブの攻撃力を上回ってます -- ジムキャノン (2012-03-25 16 42 26) 3行に分けて言うほどの事か?出たのならステータスも添えて書き込んでください。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 05 07) すいません47レベルでした。攻撃力はよく覚えていませんが2000は超えていました -- ジムキャノン (2012-03-29 09 19 35) ↑今更だな…天竜無双刀 http //www26.atwiki.jp/cow1?cmd=upload act=open pageid=54 file=Troy.jpg -- 名無しさん (2012-03-29 09 29 00) これ最強でしょ -- 名無しさん (2012-04-06 10 46 11) 生体機器研究所PTIDにて、「SUBナノロボット噴射機C」Lv50、射程700、攻撃力マイナス補正で2090、ほかLv45subナノと同じ・・新装備なのにハズレかな?これ・・・ -- 名無しさん (2012-04-12 21 56 13) 今度でたらよければSSお願いしますー!でも生体じゃ時間とかキツイかな?まぁできるときによろしく! -- 名前はまだない (2012-04-12 22 43 44) 要望があったのでSSアップ、これだと、Lv45subナノ105%品より回復量が下・・・かなり残念な性能・・・ -- 名無しさん (2012-04-12 23 02 49) ↑基本値2200で95%品かな? -- 名無しさん (2012-04-12 23 04 56) 関係ないけどモータワーゲンのところ顔文字に見えるw -- 名無しさん (2012-08-04 22 51 15) トロイジョーカーの武器にジョーカーファストサイズがあ -- 名無しさん (2012-11-16 20 12 18) ります -- 名無しさん (2012-11-16 20 12 43) 途中送信すいますん・・・ -- 名無しさん (2012-11-16 20 13 26) メガスマートビームってドロ率幾らぐらいだろう? あと最近 -- 名無しさん (2012-12-18 18 20 42) ↑途中返信>< あと最近PTDやってるひとっていますかね? -- 名無しさん (2012-12-18 18 21 21) ルー星人戦闘兵からM2グラウスガンをドロップ -- 名無しさん (2013-05-11 16 18 06) 究極龍旗号、機体も武器も恐ろしい位見ないな、なんでだ? -- 名無しさん (2013-07-13 20 18 06) ↑あなたがガチャを引かない限り見れないと思いますが? -- 名無しさん (2013-07-13 22 35 56) ↑ 貴様は知らんだろうが、300回引いても武器1個も出ないレベルなんだぜ?ダークとかデビルとか腐るほど出るんだがな・・・ -- 名無しさん (2013-07-18 07 12 07) ↑↑ 究極龍旗号、ステ放置中のを確認出来たのは2人、ダンジョン周辺で見たのは一人のみ。龍旗号(同武器類含む)かそれ以上に出ないんじゃなかろうか・・・ -- 名無しさん (2013-07-18 07 18 24) 名前 コメント